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lunes, 3 de abril de 2017

JUEGO DE LA ASIGNATURA

Buenas sean para todos, nuestro grupo hemos llegado al acuerdo de que el juego irá enfocado a la tercera edad. Este se impartirá en un centro de día para que así los participantes aumenten sus capacidades tanto físicas como intelectuales además de mejorar su autoestima ya que fomenta la sensación de ser útil en la sociedad.
Visualizando la siguiente tabla adjunta entenderéis mejor lo que nos traemos entre manos:

Meta

¿Qué tiene que hacer el jugador/a para ganar? El equipo tendrá que ir superando pruebas para conseguir logros. Estas pruebas variarán dependiendo de la casilla en la que caiga. Nadie se elimina.

Desafío

Pruebas físicas e intelectuales.
Mecánicas

Los jugadores deberán tirar dos dados o uno dependiendo de la amplitud del tablero, y moverán las fichas según el número que les haya caído, podrá hacerlo en tres sentidos o cuatro, en la casilla que caigan tendrán que completar la actividad que le toque, una vez conseguido cumplir 4 actividades de una misma categoría conseguirán un queso.
Componentes

Especie de tablero como el del típico trivial y hay cinco categoría. Hay una baraja de cartas con las actividades de cada área y algunas contendrán la dirección de unos vídeos de youtube en el que le explicaran que tienen que hacer. Deportes, mímica, dibujar, conocimiento y tararear canciones.
Reglas

·        Comienza el juego el que saque la mayor puntuación al tirar el dado en una ronda previa, después se seguirá el orden según las agujas del reloj.
·        Si se falla se pasa el turno al equipo siguiente, por el contrario se seguirá hasta que se falle.
·        Gana el juego el primero que consiga los cinco quesos de las cinco categorías.
·        Al final del juego habrá una prueba especial que será necesaria completar para poder ganar definitivamente.
·        Una persona deberá ser el juez para decidir si las tareas se han completado satisfactoriamente.

Espacio

El juego se desarrollaría en asociaciones de las barriadas y en residencias de ancianos no dependientes, para entretenerlos y que se sociabilicen.

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